• Varför ett projekt inom Snoezelen?
    Varför ett projekt inom Snoezelen? Att njuta, att använda våra sinnen, att uppleva och känna välbefinnande är något vi alla stävar efter och vill ha. Inom Snoezelen vill vi erbjuda allt detta under förhållanden som är trygga, upprepningsbara och anpassade. Med SID projektet vill vi ge Snoezelen ytterligare en dimension – självständighet och mer kontroll... Read more »
  • In English
    SID – Sensuousness, Interaction and Participation The SID project started July 1, 2010 and is about Snoezelen. Snoezelen is a method based on the use of a multisensory experience room designed to awaken children’s interests. It offers them the opportunity to discover, explore and experience at their own pace. The Snoezelen room arouses curiosity, the... Read more »
  • Brochurer på dansk & svensk
    Læs Dorthes varme og billedrige fortælling om SID. Læs den gerne før du går på opdagelse i hjemmesiden.
  • Projekt-beskrivning
    Mål, målgrupp
  • Design-agenda
    Delagtighed i Snoezelen. Egen-aktivitet & engagement. Snoezelens kerne. Tangibles. Krop, væsen og ..
  • LivelyButton erfaringer (g)
    PÅVIRKE GRUNDSANSERNE. DELAGTIGHED / SAMHØRIGHED RUNDT ET FÆLLES FOKUS. FINDER RO & OPMÆRKSOMHED (balancere arousal). KROPSLIGT GÅ PÅ OPDAGELSE OG PÅVIRKE. OVERSKRIDER STEREOTYPI. STEMNINGSFYLDTE ØJEBLIKKE.
  • 3 aspekter af Snoezelen
    Understøtte opmærksomhed. Inkluderende grundinteraktionen. Fordybelse, ro og mysterier.
  • 3 fokuspunkter
    Grundnysgerrigheder: Mærke ens krop som en del af oplevelsen. Mere end en knap. Væsen.
  • Kropsklog
    Mærke egen krop som en del af oplevelsen. Bevægelse, vor primære tilgang til verdenen. Hoved bruges til mærke med. Grundsanser.
  • Skabe erfaringscollager
    Bevare rigdommen i oplevelser. Stemning & inspiration. Forbinde teori & praksis.
  • WaterBed erfaringer
    DET KÄNNS I HELA KROPPEN. FÖRSTÄRKAR LUSTEN ATT VILJA RÖRA SIG. MÖJLIGT ATT INTERAGERA VAR SOM HLEST HUR SOM HELST.
  • ActiveCurtain erfaringer (g)
    DELAGTIGHED. FINDE RO & OPMÆRKSOMHED (balanceret arousal). KROPSLIG GÅ PÅ OPDAGELSE OG PÅVIRKE. OVERSKRIDE STEREOTYPI. STEMNINGSFYLDTE ØJEBLIKKE.
  • ActiveCurtain Design
    Jo mere jeg gør, jo mere sker der ... dér hvor jeg gør noget. Læn/tryk/rør ..hvor som helst..hvordansomhelst. Formbare projektioner. Hvilken farve har ting inden? Pastiche udfra eksisterende kvaliteter.
  • ActiveCurtain erfaringer (m)
    EN PROJEKTION ATT INTERAGERA MED. SAMSPEL. INTE BARA TITTA - måste undersökas med flera sinnen. INTERAGERA VAR SOM HELST, HUR SOM HELST.
  • Brains and Entrails
    Brains and Entrails of the SID Designs: SID designs were controlled by computer or arduino boards to explore various tight and co-located couplings of light to touch, push, grab and hug. Some designs provide vibration or movement feedback to the interaction, and some others provide audible response.
  • Delagtighed i design-processen
    Påvirke tidligt i designprocessen. Forankre designprocessen i børnenes handlinger. Videoer af børnenes handlinger som omdrejningspunkt. Handlinger som bærere af ønsker, indsigt og værdier. Gå på opdagelse fremfor at fastlægge tolkninger. Tænke i muligheder snarere end begrænsninger.
  • Design-engagement
    Ting som mødested. Ting som spørgsmål snarere end svar. Anliggender, sensitivitet og drømme.
  • HugBag erfaringer
    PÅVIRKE GRUNDSANSERNE. FINDE RO & OPMÆRKSOMHED. KROPSLIG GÅ PÅ OPDAGELSE OG PÅVIRKE. STEMNINGSFYLDTE ØJEBLIKKE.
  • HugBag Design
    Oplevelse af egen krop. Jeg gør ! Frister til variation. Rigt men simpelt. Børnene viste vej.
  • LivelyButton erfaringer (m)
    MÅNGSIDIG. AURAN GER MÖJLIGHET ATT INTERAGERA UTAN ATT ENS RÖRA. STADIG, TÅL ATT HANTERAS. KONSTRASTERNA GÖR UPPLEVELSEN TYDLIGARE.
  • LivelyButton Design
    Det nære med indre liv. Et spil af tryk og bevægelse. En aura, der lyser op. Inviterer og lader sig let invitere. Fra bøffer & projektioner til trykoplevelser og aura-lys.
  • MallablePillow Design
    At kunne nulre lys. Jo mere jeg gør, jo mere sker der ... dér hvor jeg gør noget. Taktile kvaliteter.
  • MalleablePillow erfaringer
    PÅVIRKE GRUNDSANSERNE. DELAGTIGHED. FINDE RO & OPMÆRKSOMHED. KROPSLIG GÅ PÅ OPDAGELSE OG PÅVIRKE. STEMNINGSFYLDTE ØJEBLIKKE.
  • Mere-end-en-knap
    Indre mysterier. Handling og effekt på samme sted. Jo mere jeg gør, jo mere effekt. Aen, auraer og skvulpe-skub.
  • Væsen
    Tings karakter. Ting med temperamenter der følger arousal. Jeg påvirker, og endnu mere sker. Ting der inviterer. Magisk.
  • WaterBed Design
    Bare et løft med enden... Jeg påvirker, og endnu mere sker. Anerkendende tilgang til stereotypier. Lyduniverser danser med barnets arousal. Musicéren uden krav om kontrolleret bevægelse. Skvulpets uanede kvaliteter.
  • LivelyForm Design
    Ting der bevæger sig. Invitere bevægelse. Hastighed & stemming. Et væsen.
  • LivelyForm erfaringer
    ANNORLUNDA. TAKTIELT VARIERAD DÅ MAN FÖR HANDEN LÄNGS FORMEN. VISS FORMBARHET MANUELT. LJUS OCH RÖRELSE VÄCKER INTRESSE.
  • Projekt-teamet
    SID-projektets medarbetare finns både i Sverige och Danmark. Projektet leds av Per-Olof Hedvall som är projektledare vid Föreningen Furuboda och forskare vid Certec på Lunds tekniska högskola. Ansvarig designer är Henrik Svarrer Larsen, doktorand vid Certec i Lund
  • The material side of things
  • SID
    Sinnlighet, interaktion och delaktighet
  • MalleableSense & StrokeSense
    At kunne få designet tæt på kroppen. Jo mere jeg gør, des mere får jeg. Stille/nulrende interaktion. Ae noget, der giver taktilt feedback. Hvordan lag kan understøtte konkrete bevægelser. Kunne få designet tæt på kroppen.
  • Workshops
    Tanker om Interaktivitet. Fremtidsanekdoter. Videoer som debatoplæg. Tænke med ting.
  • Kontakt
    Är du intresserad av att få veta mer? Kontakta gärna: Per-Olof Hedvall, projektledare. Henrik Svarrer Larsen, design lead. henrik.svarrer.larsen@certec.lth.se
  • Organisationer
    Furuboda KompetensCenter. FUB. Certec. Allmänna Arvfonden. Safirens upplevelsehus. Snoezelenverksamheten. Snoezelenhuset.
  • Visuals
    Videoer: https://vimeo.com/album/2422109
  • WaterBed soundscape
    ..coming soon…
  • Andre spor
  • Inspiration & links
    Beslægede bestræbelser, organisationer, cool stuff videoer mm
  • Om SID på Sveriges Radio
    Lyssna: Teknik som reagerar när man klämmer och känner på den SID-projektet i Malmø på Sveriges radio: ”Tekniksafari klämmer på tekniken som påverkar känseln. Det handlar om .. barn med utvecklingsstörning som påverkar tekniken runt sig, och om att haptiken kan användas till allt möjligt. Programledare Torill Kornfeldt. Producent Johanna Fellenius.” Reporter Hanna Westerlund http://sverigesradio.se/sida/avsnitt/211496?programid=4463... Read more »
  • Presse
    WORK-in-PROGRESS     Oplysninger og materiale til pressen     Brochures: Dansk: http://www.certec.lth.se/fileadmin/certec/SID-projektet/SIDbrochure_dansk_for_web.pdf Svenska: http://www.certec.lth.se/fileadmin/certec/SID-projektet/SIDbrochure_svenska_for_web.pdf   Release: Svensk/Dansk udvikling af interaktivt design for sanserum. På tværs af Øresund har børn, pædagogisk personale, teknikkere og designere sammen udviklet ny interaktiv teknologi for sanserum. De kropskloge og sanselige designs åbner nye muligheder for mennesker med funktionsnedsættelser. Interaktive... Read more »
  • WEB intro
    Sådan navigerer du denne side (kommer snart)